Navigation:  Architektonische Elemente > Lichter >

Icon_LampeVerwalten Licht Manager

Kapitel drucken Vorige SeiteZurück zu KapitelübersichtNächste Seite

 

Ergebnis

 

Im Licht Manager werden alle Lampen angezeigt, die im Projekt platziert wurden, die verfügbar sind und die selbst erstellt wurden.

Zur strukturellen Verwaltung der Lampen können eigene Ordner mit Lichtquellen erstellt werden.

 

 

Befehl im Programm

 

<Menü> <Architektonische Elemente> <Lichter> <Verwalten>

<Toolbox> <Architektonische Elemente> <Lichter> <Verwalten>

<Popmenü> <Ändern>

 

 

Ausführung

 

Lichter01

 

Der Licht Manager ist in vier Spalten gegliedert (von links nach rechts): Die Kategorien, die Lichtquellen Liste, die Eigenschaften der Lichter und ein Vorschaubild.

 

 

Lichter04

 

Alle Lampen

Dieser Ordner ist dann vorhanden, wenn mindestens eine Lichtquelle einem Objekt hinzugefügt wurde.

 

 

Lampen im Projekt

Hier werden alle Lichtquellen aufgelistet, die sich im Projekt befinden.

 

 

verfügbare Lampen

In diesem Ordner befinden sich alle Lichtquellen, die verfügbar sind, nachdem das Programm installiert wurde.

Hier können auch neue Ordner mit Lichtquellen erstellt werden.

 

 

licht_sichtbarkeit

 

Das vor der Lampen ID in runder Klammer stehende Vorzeichen gibt Auskunft betreffend den Ein/Aus Status der einzelnen Lampe, + bedeutet eingeschaltet(a), - steht für ausgeschaltet(b).

 

 

Lichter02

 

Name

Hier kann ein individueller Name für die Lichtquelle vergeben werden.

 

 

Form

Die Form gibt die Geometrie der Lichtquelle an. Es kann zwischen Kugel, Spot, Linie, Polylinie und Fläche ausgewählt werden.

 

 

Kategorie

Diese Eigenschaft beeinflusst nicht die Darstellung des Lichts, sie dient nur zur Klassifizierung. Es kann zwischen Glühlampe, Energiespar, LED, Halogen und Neon ausgewählt werden.

 

 

Lichtstrom

Die Intensität der Lichtquelle wird in Lumen angegeben.

 

 

Farbe

Hier kann die Farbe der Lichtquelle ausgewählt werden.

 

 

Lichtabfall

Der Lichtabfall der Lichtquelle kann beeinflusst werden. Die Lichtintensität nimmt mit der Entfernung ab. Wählen Sie aus drei unterschiedlichen Berechnungsmethoden:

 

Konstante Intensität

lichtaball_konstant

 

 

Linear

lichtaball_linear

 

 

Quadratisch

lichtaball_quadrat

 

 

Unterbefehle

 

Folgende Unterbefehle stehen zur Verfügung:

 

 

Verwandte Themen

 

Eingabe und Konstruktion