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Icon_ObjektSpritesDefinieren Sprite erzeugen

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Ergebnis

 

Platziert das gewählte Objekt im aktiven Fenster (Grundrissfenster/3D Fenster).

 

 

Befehl im Programm

 

<Toolbox> <Architektonische Elemente> <Zubehör> <Sprite definieren>

<Menü> <Architektonische Elemente> <Zubehör>  <Sprite definieren>

 

 

Ausführung

 

1.Das Bild muss im Bitmap-Format gespeichert sein (.bmp)

objekt_erstellen-06.zoom75

2.Reduzieren Sie die Form des Bildes mit einem Rechteckigen Rahmen auf das notwendigste.

Der Hintergrund muss weiß sein.

 

2) Sprite erzeugen

1.Wählen Sie den Befehl "Sprite erzeugen".
2.Wählen Sie das vorbereitete Bild aus.
3.Wählen Sie die Zielbibliothek aus.
4.Wählen Sie die erzeugte Gruppe für die Grundrissdarstellung aus.
5.Geben Sie den gewünschten Objektnamen an.
6.Geben Sie die gewünschte Objekthöhe ein.
7.Klicken Sie in das Bild, um die Hintergrundfarbe zu wählen.
8.Geben Sie die Knotenanzahl an, um die Komplexität des Objekts festzulegen.
9.Klicken Sie auf "Erstellen" um das Objekt in das gewählte Verzeichnis zu speichern.

 

Objekt_erstellen-07

 

 

Unterbefehle

 

Folgende Unterbefehle stehen zur Verfügung:

3D Solid

 

 

Verwandte Themen

 

Eingabe und Konstruktion