Ergebnis:
Erzeugt einen zylindrischen 3D Körper.
Konstruktion:
• | Definieren Sie den Radius oder Durchmesser des Basiskreises mit den Befehlen der Promptleiste. |
• | Platzieren Sie den Baisiskreis mit Hilfe von Koordinaten (X Y) oder mit der Maus im 3D Fenster. |
• | Geben Sie die Höhe des Zylinders ein. verwenden Sie dazu die Befehle aus der Promptleiste. Zum Beispiel Höhe. Mit den Promptleisten Befehlen kann der Körper zusätzlich mit einer Wandstärke, abgestumpft,als Kegel oder geneigt erstellt werden. |
• | Beenden Sie den Befehl mit der rechten Maustaste oder definieren Sie einen neuen Zylinder. |
Funktionserweiterung nach der ersten Definition:
• | Alle weiteren 3D Körper verwenden automatisch die soeben getätigten Einstellungen. Wählen Sie aus dem Popmenü Profil Definition eine neue Basisfläche. |
• | Platzieren Sie diese Fläche im 3D Fenster. Die Einstellungen werden von der vorherigen Eingabe übernommen. |