Ergebnis |
Platziert das gewählte Objekt im aktiven Fenster (Grundrissfenster/3D Fenster).
Befehl im Programm |
<Toolbox> <Architektonische Elemente> <Zubehör> <Sprite definieren>
<Menü> <Architektonische Elemente> <Zubehör> <Sprite definieren>
Ausführung |
1. | Das Bild muss im Bitmap-Format gespeichert sein (.bmp) |
2. | Reduzieren Sie die Form des Bildes mit einem Rechteckigen Rahmen auf das notwendigste. |
Der Hintergrund muss weiß sein.
2) Sprite erzeugen
1. | Wählen Sie den Befehl "Sprite erzeugen". |
2. | Wählen Sie das vorbereitete Bild aus. |
3. | Wählen Sie die Zielbibliothek aus. |
4. | Wählen Sie die erzeugte Gruppe für die Grundrissdarstellung aus. |
5. | Geben Sie den gewünschten Objektnamen an. |
6. | Geben Sie die gewünschte Objekthöhe ein. |
7. | Klicken Sie in das Bild, um die Hintergrundfarbe zu wählen. |
8. | Geben Sie die Knotenanzahl an, um die Komplexität des Objekts festzulegen. |
9. | Klicken Sie auf "Erstellen" um das Objekt in das gewählte Verzeichnis zu speichern. |
Unterbefehle |
Folgende Unterbefehle stehen zur Verfügung:
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