| Ergebnis | 
Die Lichtquelle einer platzierten Lampe kann im 3D-Fenster direkt angewählt werden, und zwar durch Klick auf den Lichtkörper, zB. zwecks weiterer Bearbeitung der Lichtquellen-Attribute.
| Befehl im Programm | 
<Markermenü>
| Ausführung | 
| 1. | Klicken Sie im 3D-Fenster auf den Lichtkörper, und zwar mit der Tastenkombination ALT + Linker Mausklick. | 
| 2. | Der Lichtkörper wird markiert, der Attribute-Tab im Anzeigebereich der Toolbox zeigt die Attribute der Lichtquelle zur direkten Bearbeitung. | 
Hinweis: Damit im 3D-Fenster der Lichtkörper einer Lichtquelle dargestellt wird muss in der Licht Steuerung der Lichtkörper der Lichtquelle(n) dargestellt werden.
weitere Information:
| • | siehe unter Render Einstellungen aus dem Bereich Grafik Einstellungen. | 
| Unterbefehle | 
Es stehen keine Unterbefehle zur Verfügung.
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