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Licht Formen

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Ergebnis

 

Die verschiedenen Typen sind bei den Allgemeinen Eistellungen unter der Form einzustellen.

 

 

Befehl im Programm

 

<Licht Manager>

 

 

Ausführung

 

Man kann zwischen 5 verschiedenen Lichtquellen-Typen wählen.

 

 

LichterKugelKugel

Kugel Lichter strahlen in alle Richtungen gleichmäßig. Man kann sie zur Konstruktion von Glühbirnen verwenden.

 

 

LichterSpotSpot

Spot Lichter haben eine bestimmte Richtung. Der Kegel wird durch den Radius und durch den Rand definiert. Die typische Anwendung findet sich bei Spot Lichter und Scheinwerfer.

 

 

LichterLinieLinie

Linien Lichter leuchten ausgehend von einer geraden Linie in den 3D Raum. Man kann sie zur Konstruktion von fluoreszierenden Lichtern verwenden.

 

 

LichterPolyliniePolylinie

Die Polylinien Lichter gleichen den Linien Lichtern. Sie finden Anwendung bei Neonzeichen und versteckten Lichtern in unterbrochenen Decken.

 

 

LichterFlaecheFläche

Flächen Lichter strahlen von einer Oberfläche aus gleichmäßig in den Raum. Man kann zum Beispiel Büro Lichter erzeugen, die mehrere fluoreszierende Röhren oder Flächen mit Farben besitzen.

 

 

Unterbefehle

 

Es stehen keine Unterbefehle zur Verfügung.

 

 

Verwandte Themen

 

Eingabe und Konstruktion

 

 


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