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Schattenberechnung

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Ergebnis:

Die Schattenberechnung erstellt einen Schattenverlauf im vektoriellen 3D Fenster. Dieser Schattenverlauf ist mit Zeitmarkierungen ausgewiesen und kann somit für eine detaillierte Verschattungs Simulation verwendet werden.

 

Befehl im Programm:

<Menü> <Zusatzmodule> <Animation> <Schattenberechnung>

 

Ausführung:

Ein vektorielles 3D Fenster muss aktiv sein. (Wird der Befehl in einem beschleunigten 3D Fenster ausgeführt, wandelt ARCHline.XP das Fenster in ein vektorielles um)
Wählen Sie den Befehl, folgende Einstellungen können definiert werden:

schattenberechnung-01.zoom50

 

Die zusätzlichen Einstellungen für den Schattenverlauf sind folgende:

schattenberechnung-02

Position des Gebäudes. Es können bereits vordefinierte Hauptstädte aus der Liste ausgewählt werden. Der Standort ist für die Position der Sonne wichtig.

Mit den Buttons schattenberechnung-02-01.zoom70 und schattenberechnung-02-02.zoom70 kann die Liste erweitert oder Einträge gelöscht werden. Wird mit Hinzufügen die Liste erweitert, müssen folgende Einstellungen angegeben werden:

schattenberechnung-14.zoom60

Die neue Position wird in der Liste alphabetisch einsortiert und gespeichert.

schattenberechnung-03.zoom80

Stellt das Datum für den Sonnenstand ein.

schattenberechnung-04.zoom60

Der Zeitrahmen definiert den Bereich in dem der Schatten berechnet werden soll. Mit dem Wert Schritt wird der Intervall der Schattenberechnung definiert. Zu enge Schritte resultieren in einer längeren Berechnung des Schattenverlaufes und machen die Darstellung schnell unübersichtlich. Halbstündliche Schattenpositionen sind eine gute Voreinstellung.

Schattenberechnung-05

Die Nordposition. Diese Einstellung ist ebenfalls für den korrekten Sonnenstand wichtig.

schattenberechnung-06.zoom90

Der Schattenintervall wird mit farbigen Schraffuren abgestuft. Die erste Farbe definiert die Startzeit, die zweite Farbe die Endzeit der Berechnung.

schattenberechnung-07.zoom50

Linientyp: Definiert die Linienart für die Schattenkonturlinie des gesamten Verlaufs.

Setname für Zeit Text: Definiert die Einstellungen für den Text, welcher pro Schattenwurf die Zeit anschreibt.

Konturlinie: Folie in welcher die Konturlinie des Verlaufs abgelegt werden soll.

schattenberechnung-08.zoom70

Schattendarstellung. Die eingestellte Schraffur wird zur Schattendarstellung verwendet.

Schatten mit Konturlinie: Der Schattenwurf wird als Konturlinie dargestellt.

Mit Konturlinie und Schraffuren: Der Schatten wird mit der ausgewählten Schraffur und einer Konturlinie dargestellt.

Ohne Konturlinien mit Schraffur: Der Schatten wird mit der ausgewählten Schraffur dargestellt. Es wird keine Konturlinie gezeichnet.

Keine Schraffur: Der Schatten wird mit Konturlinien dargestellt.

schattenberechnung-09.zoom60

3D Modell Darstellung:

Kein: Die 3D Körper werden nicht eingefärbt.

Farben des Materials: Die 3D Körper werden in den Materialfarben dargestellt.

Hintergrundfarbe und Schraffur des Materials: Die 3D Körper werden mit Materialfarbe und Materialschraffur dargestellt.

Schattenberechnung-12

Dieser Button erlaubt eine selektive Elementauswahl für die Darstellung der 3D Körper. Dazu wird die jeweilige Gruppe aus der Liste ausgewählt, welche in den vorherigen Einstellungen der Materialdarstellung angezeigt werden soll.

Schattenberechnung-13

Dieser Button erlaubt eine selektive Elementauswahl für die Darstellung der Verschattung. Dazu wird die jeweilige Gruppe aus der Liste ausgewählt, auf welche der Schatten berechnet werden soll.

schattenberechnung-10.zoom80

Mit dieser Funktion aktiviert, kann nach Bestätigung des Dialogs eine oder mehrere Flächen für die Berechnung der Verschattung gewählt werden.

schattenberechnung-11.zoom70

Ein Polygonlimit kann für eine schnellere Berechnung der Schatten gesetzt werden. Die eingegebene Zahl der Polygone wird für die Berechnung des Schattenwurfs verwendet. Dabei werden Elemente welche weiter von der Sichtebene entfernt sind beschränkt, um trotzdem eine lückenlose Verschattung zu bekommen. Die Zahl in der Klammer gibt die vorhandene Anzahl der Polygone im aktiven 3D Fenster an.

 

Nachdem alle Einstellungen gestellt wurden, wird der Dialog mit OK beendet und die Schraffurberechnung beginnt.

In der Ansicht von Oben sieht man den Schattenverlauf am Besten:

schattenanimation-01.zoom60

Die berechnete Schraffur ist nur für diese Ansicht sichtbar. Wird das 3D Modell bewegt, muss die Verschattung neu berechnet werden.

Um die berechneten Schraffuren zu bearbeiten, kopieren Sie sich die Darstellung aus dem 3D Fenster mit den Befehlen Ctrl+C (Kopieren) in den Zwischenspeicher, und fügen die Verschattung in ein 2D Fenster mit Ctrl+V (Einfügen) ein. Diese Darstellung ist nun fixiert und die Schraffuren können nach bearbeitet werden.

 


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