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3D Richtung definieren

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Folgende Befehle stehen in diesem Popmenü zur Verfügung:

 

3drichtungdefinieren-01

- Richtung wird über die Ansicht definiert

- Vektor wird mit 2 Punkten auf einer frontalen Ansicht definiert

. Richtungsvektor ist normal auf die Fläche über einen Punkt definiert

- Der Richtungsvektor wird im rechten Winkel auf die Arbeitsebene definiert.

- Vektor wird mit 2 3D Punkten definiert.

- Die Richtung wird über Längeneingabe und Richtungsangabe definiert.

- Der Richtungsvektor liegt auf der ausgewählten Körper Ebene

- Richtung wird im rechten Winkel auf die Ansicht definiert.

. Richtung wird mit Achse definiert.

- Richtung wird im rechten Winkel auf einen definierten Vektor erstellt.

- Winkel des Richtungsvektors relativ zur X-Achse auf der XY Ebene.

- Richtung wird die positive globale X Achse

- Richtung wird die  positive globale Y Achse

- Richtung wird die  positive globale Z Achse

- Aktiviert die zuletzt definierte Richtung


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