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3D Beschleunigung

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Mit den Einstellungen zur 3D Beschleunigung stellen Sie ARCHline.XP auf die Hardware Umgebung Ihres Computers ein.

ARCHline.XP unterstützt die folgenden Modi:

 

GDI

Reines Softwarerendering, das heißt, alle Darstellungsberechnungen werden von der CPU durchgeführt. Die Grafikkarte wird hierfür nicht verwendet.

 

OpenGL

Teile der Darstellung werden von der Grafikkarte übernommen.

 

Je nach verwendeter Hardware nicht mehr auf allen Rechnern verfügbar.

 

DirectX 9.0

Die komplette Darstellung wird von der Grafikkarte übernommen. Die Geschwindigkeit des Bildschirmaufbaus ist nur noch von der Grafikkarte abhängig.

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Polygon Limit

Das Polygon Limit wird bei der Rotierung des OpenGL Fenster angewandt. Im OpenGL Modus werden alle Oberflächen (Polygone) vom 3D Modell angezeigt. Während der Bewegungen nimmt das Polygon Limit Einfluss auf die Darstellung. Diese Option empfiehlt sich vor allem, wenn eine Grafikkarte mit weniger Leistung verwendet wird und somit das 3D Modell weiterhin schnell gedreht werden soll.

 

Hardwarebeschleunigung verwenden

In ARCHline.XP , ist standardmäßig die Hardwarebeschleunigung aktiv. Falls diese Beschleunigung von Ihrer Grafikkarte nicht unterstützt wird deaktivieren Sie diese Option.

 

Neues 2D Fenster öffnen

Wählen Sie hier, in welchem Modus ARCHline.XP neue 2D Fenster erstellen soll.

 

Neues 3D Fenster öffnen

Wählen Sie hier, in welchem Modus ARCHline.XP neue 3D Fenster erstellen soll.

 

Größte sichtbare Bildgröße

Definiert die Bildauflösung von platzierten Bildern im Konstruktionsfenster.

 

Automatisches regenerieren, wenn Anzahl der Elemente kleiner:

Das OpenGL Fenster regeneriert sich automatisch wenn es weniger als die eingestellte Anzahl von Elementen sichtbar anzeigen muss.


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