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Sonnenlicht

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Die Sonnenlicht Einstellungen definieren die Farbe der Sonne und verändern die Textur Darstellung im beschleunigten 3D Fenster. Das Rendering ist von diesen Einstellungen nicht betroffen.

Bei einer Farbeinstellung von Weiss, werden alle Materialien und Farben ohne Veränderung dargestellt.

Zur optischen Aufbesserung der Material Darstellung im beschleunigten 3D Fenster, können hier unterschiedliche Farben definiert werden.

 

GraphikEinstellungen-02-03-08

 

Beispiel:

In den folgenden Einstellungen ist das Element Wand mit einem glänzenden Material belegt. Allen weiteren Objekten wurde ein Material mit einer hohen Unschärfen Einstellung zugewiesen. Diese Einstellungen werden direkt im Material Dialog vorgenommen.

Die Lichtfarbe wird für die Darstellung im Folgenden immer mit abwechselnd mit der Farbe Blau belegt: GraphikEinstellungen-02-03-09

 

Die Wand besitzt folgende Einstellungen:

graphikeinstellungen-02-03-06.zoom50

Der höhere Glanz Wert, reflektiert in der Darstellung die Lichtfarbe der Einstellung Glanz.

Die restlichen Objekte wurden mit folgenden Material Einstellungen ausgestattet:

graphikeinstellungen-02-03-07.zoom70

Der hohe Unschärfen Wert spricht auf die Lichtfarbe der Einstellung Unschärfenfaktor an.

Sonnenlicht aktivieren

Schaltet das Sonnenlicht für die Szenenbeleuchtung ein. Ist das Sonnenlicht deaktiviert, wird die Szene unbeleuchtet dargestellt. Zusätzlich zum Sonnenlicht beleuchtet das Kameralicht die Szene. Diese Einstellung finden Sie unter Kamera Einstellungen.

graphikeinstellungen-02-03-01.zoom9 -> graphikeinstellungen-02-03-02.zoom9

Umgebungsfaktor

Färbt Objekte je nach Material Einstellung -> Umgebungs Faktor

graphikeinstellungen-02-03-03.zoom11

Unschärfenfaktor

Färbt Objekte je nach Material Einstellung -> Unschärfen Faktor

graphikeinstellungen-02-03-04.zoom11

Glanz

Färbt Objekte je nach Material Einstellung -> Glanz

graphikeinstellungen-02-03-05.zoom11


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