Ergebnis:
Zeigt ein fensterfüllendes Hintergrundbild im 3D Fenster an.
Ausführung:
Im OpenGL Fenster kann ein Hintergrundbild geladen werden. Diese Einstellung hat keine Auswirkung auf das gerenderte Bild. Der Hintergrund für das gerenderte Bild ist in den Rendering Einstellung zu definieren.
• | Wählen Sie im erscheinenden Dialog das Hintergrundbild. Die Bildgröße erscheint über dem Pfad des gewählten Bildes. Das Hintergrundbild füllt das OpenGL Fenster unabhängig von der Größe des Bildes immer aus. |
• | Verwenden Sie den Löschen Befehl um das Hintergrundbild zu entfernen. |
• | Das Hintergrundbild wird automatisch auf das 3D Fenster aufgestreckt. |