Vorherige Seite Nächste Seite     Navigation:  Architektonische Elemente > Zubehör >

Icon_ObjektSpritesDefinieren Sprite erzeugen

Kapitel drucken Zurück Vorwärts
Ausgeblendete Teile zeigen/verstecken

Ergebnis:

Platziert das gewählte Objekt im aktiven Fenster (Grundrissfenster/3D Fenster).

 

Befehl im Programm:

<Toolbox> <Architektonische Elemente> <Zubehör> <Sprite definieren>

<Menü> <Architektonische Elemente> <Zubehör>  <Sprite definieren>

 

Ausführung:

1) Bildbearbeiten

Bevor Sie ein Sprite erstellen ist es von Vorteil Nachbearbeitungen am Bild zu durchzuführen,

falls folgende Richtlinien noch nicht zutreffen.

 

Das Bild muss im Bitmap-Format gespeichert sein (.bmp)

objekt_erstellen-06.zoom40

Reduzieren Sie die Form des Bildes mit einem Rechteckigen Rahmen auf das
notwendigste. Der Referenzpunkt wird in diesem Beispiel auf die obere linke
Ecke gesetzt.
Wandeln Sie den Hintergrund in weiß um.

 

2) 2D Gruppendefinition

Erzeugen Sie eine 2D Gruppe für die Grundrissdarstellung.
Speichern Sie diese Gruppe ab.

 

3) Sprite erzeugen

Wählen Sie die den Befehl "Sprite erzeugen".
Wählen Sie das vorbereitete Bild aus.
Wählen Sie die Zielbibliothek aus.
Wählen Sie die erzeugte Gruppe für die Grundrissdarstellung aus.
Geben Sie den gewünschten Objektnamen an.
Geben Sie die gewünschte Objekthöhe ein.

 


Direkter Link zu dieser Seite: Sprite definieren
©2010 by IT-Concept Software GmbH. All rights reserved. AGB --- Datenschutz