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icon_rendering Rendering Einstellungen

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Ergebnis:

Die Berechnung der Visualisierung wird eingestellt und gestartet.

 

Befehl im Programm:

<Symbolleiste> <3D Modus> <Rendering Einstellungen>

<Menü> <Ansicht> <Rendering>

 

Ausführung:

Das aktuelle 3D Fenster wird mit der eingestellten Ansicht als Grundlage für die Berechnung mit den Rendering Einstellungen verwendet.

Nach der Berechnung ist das fertige Bild im Dialogfenster des Renderings zu sehen.

renderingbild-02.zoom50

Die Einstellungen für das Erzeugen einer Visualisierung werden alle im folgenden Dialog bestimmt. Die Einstellungen bleiben gespeichert, bis Sie diese verändern.

 

renderingeinstellungen-01-2010.zoom60

 

Alle Kategorien des Dialoges können mit dem linken Button aufklappbutton-01 der Überschriften zur besseren Übersicht geschlossen oder geöffnet werden.

Der Button startbutton-02 erstellt eine schnelle Vorschau der eingestellten Werte. So ist eine einfache Überprüfung des voraussichtlichen Ergebnisses möglich.

Mit dem Button startbutton-01 wird die finale Berechnung mit den eingestellten Werten gestartet.

 

Vorschau Rendering (Bsp.: 8Sekunden)

Finales Rendering (Bsp.: 58 Sekunden)

vorschau_8sek.zoom20

finalrender_58sek.zoom20

 

Mit dem Button renderjobliste01.zoom95 öffnen Sie die Render Jobliste.

Mit dem Button schliessenbutton-01.zoom90 wird der Dialog beendet. Kein Rendering wird erzeugt. Die getätigten Einstellungen bleiben erhalten.

 

 

Der Einstellung Dialog gliedert sich in folgende Kategorien:

 

Kategorie Bildgröße

RenderingEinstellungen-01-01


Bildgröße mittels vordefinierten Einstellungen.

Breite des Bildes in Pixel.

Höhe des Bildes in Pixel.

Druckauflösung des Bildes.

Breite des Bildes in mm.

Höhe des Bildes in mm.

Epix Ausgabe

 

Standardgrößen:

In den Standardgrößen sind einige gebräuchliche Voreinstellungen von Bildgrößen definiert.

 

Sie können mit dem Button button aus der Liste die gewünschte Größe auswählen.

bildgroesse.zoom55

Mit der Auswahl "Frei" kann in den Feldern Breite und Höhe das Bild mit der Pixelanzahl selbst definiert werden.

 

Auflösung:

Die Einstellung der Auflösung definiert die Pixeldichte im fertig berechneten Bild. Je höher diese Einstellung gewählt wird, umso detaillierter wird das Bild berechnet.

Gängige Auflösungswerte sind:

- 72 Pixel/Zoll für Bildschirmpräsentationen.

- 100 Pixel/Zoll für kleinere Ausdrucke (bis DinA5)

- 300 Pixel/Zoll oder höher für qualitativ bessere Ausdrucke. (ab DinA5)

 

Die Bezeichnung Pixel/Zoll wird oft auch als DPI (Dots Per Inch) angegeben.

 

Epix Ausgabe:

Wird dieser Parameter aktiviert erscheint ein weiteres Feld, in welchem Pfad und Dateiname für die zu erzeugende EPIX Datei (*.epx) angegeben werden können.

 

 

Kategorie Einstellungen Qualität

renderingeinstellungen-01-02.zoom90


Qualität der Raytracing Berechnung.

Aktivität der Global Illumination Berechnung.

Detaillierung des 3D Modells.

Definiert den Bereich der Sichtbaren Modellgröße.

Aktivierung von Antialiasing.

Aktivierung von Graustufen Rendering.

Berechnung der Schatten.

 

Raytracing:

Raytracing bedeutet eine Berechnung des direkten Lichtes auf das Objekt.

Das Raytracing kann nicht deaktiviert werden. Es kann zwischen folgenden Qualitätsstufen gewählt werden:

raytracing

Geringe Qualität der Berechnung.

Mittlere Qualität der Berechnung.

Hohe Qualität der Berechnung.


Bei niedriger Raytracing Berechnung werden die Effekte der Global Illumination stärker sichtbar.

Da die Methode des Raytracing für die Berechnung von Transparenzen und Reflektionen zuständig ist, wird das Bild im Gesamteindruck matter und rauher.

 

Bei hoher Qualität wird das Raytracing präziser berechnet. Die Dauer zur Erstellung des Bildes erhöht sich und die Materialien wirken schärfer und glatter.

 

Die Werte Transparenz, Glanz, Spiegelung und Rauheit betreffen die Darstellung der Materialien im Raytracing. Siehe dazu das Kapitel Material Eigenschaften.

Global Illumination:

Die Einstellungen der Global Illumination erzeugen eine reale Lichtsituation mittels der Befehle:

globalillumination

Keine Globale Illumination.

Erstellt eine Lichtsituation für Innenräume.

Erstellt eine Lichtsituation für Außenansichten.


Die Berechnungsmethode der Global Illumination wird auch Radiosity genannt. Technische Details dazu erfahren Sie im Internet unter: http://de.wikipedia.org/wiki/Globale_Beleuchtung

bzw. unter: http://de.wikipedia.org/wiki/Radiosity_(Computergrafik)

 

Die beiden Einstellungsvarianten Innen und Außen betreffen die Ansicht im Rendering. Wollen Sie einen Innenraum mit dieser Methode berechnen, wählen Sie die Einstellung Innen.

Für alle Außenansichten oder Renderings von Einzelobjekten ohne Raumumschließung wählen Sie die Einstellung Außen. Bei dieser Einstellung wird die Umgebungshelligkeit durch die Erdatmosphäre simuliert.

Das Objekt wird bei beiden Varianten durch die Einstellungen Himmel und Umgebungslicht zusätzlich illuminiert. Passen Sie diese beiden Einstellungen an, um das Ergebnis zu verfeinern.

 

Wünschen Sie keine Berechnung durch die Global Illumination, wählen Sie den Befehl Deaktiviert. Somit wird nur mit der Raytracing Einstellung berechnet.

Die Berechnung durch dieses Echtlicht Verfahren benötigt mehr Zeit als ein normales Raytracing. Die Ergebnisse sind jedoch deutlich realistischer.

Raytracing (Bsp.: 23Sekunden)

Global Illumination (Bsp.: 58Sekunden)

rendering_raytracing23sek_aussen.zoom20

rendering_globalillumination58sek_aussen.zoom20

 

Der Unterschied wird im Innenraum mit farbigen Flächen stark sichtbar. Durch die Berechnung der zurückgeworfenen Lichtstrahlen vom Material färbt das reflektierende Licht die angrenzenden Flächen mit der Materialfarbe.

Was zu einem realistischeren Eindruck des Renderings führt.

Raytracing

Global Illumination

raytracing_innen.zoom30

raydiosity_innen.zoom30

Bei diesem Beispiel wird die gleichmässige Lichtverteilung deutlich. Die Wand an der rechten Seite ist durch das indirekte Licht heller als beim direkten Verfahren des Raytracing.

 

Radiosity:

Radiosity visualisiert direkte und diffuse Lichtquellen mit mehrfachen Spiegelungen. Hieraus resultieren hochqualitative Schattierungen im fertigen Rendering.

 

Sichtbare Modellgröße:

Mit aktivierter Einstellung der Global Illumination ist es möglich, die sichtbare Modellgröße mit voreingestellten Werten zu verfeinern.

modellgroesse

Modell wird schwach aufgelöst.

Modell wird normal aufgelöst.

Modell wird hoch aufgelöst.


Die sichtbare Modellgröße dient der Detaillierung des Berechnungsmodells für die Lichtberechnung.

Je geringer ein Lichtmodell aufgelöst ist, umso gröber und schneller sind die Berechnungen der Global Illumination. Je nach visualisiertem Objekt ist ein kleiner Wert besser oder auch unvorteilhafter.

Für schwach detaillierte Innenräume eignet sich eine kleine Auflösung des Lichtmodells besser, da durch die grobe Berechnung flächige Elemente unregelmäßige Schattierungen erhalten.

Modellgröße Klein 8m

Modellgröße Groß 50m

globalillumination_klein.zoom50

globalillumination_gross.zoom50

Detailliertere Objekte werden klarer und besser mit einer großen Auflösung berechnet.

 

Antialiasing:

Definiert die Weichheit des finalen Bildes. Dieses Verfahren glättet Kanten und verbessert das Bild visuell. Der Berechnungsvorgang wird jedoch um ein Vielfaches verlängert.

Antialiasing Aus

Antialiasing Ein

antialiasing_ein.zoom50

antialiasing_aus.zoom50

 

Graustufen Rendering:

Das Rendering Bild wird in Graustufen ausgegeben (die Graustufen Einstellung bezieht sich nur auf das Modell, nicht auf den Hintergrund).

 

Schattenart:

Die Auswahlmöglichkeiten der Schattenart definieren die Berechnung des Schattens aller Lichtquellen.

schattenart.zoom75

keine Schatten im Bild

Schatten verlaufend

Schatten mit harter Kante

Schatten durch Transparentz


Harter Schatten

Weicher Schatten

Transparenz wirft Schatten (farbig)

schatten_hart.zoom40

schatten_weich.zoom40

schatten_hartdurchglas.zoom40

 

 

 

Kategorie Materialien

Mit den Material Einstellungen können verwendete Materialien in deren Eigenschaften verändert werden. Klicken Sie dazu auf den Button buttonButton-01.

Siehe dazu die Erklärung im Kapitel der Material Eigenschaften.

 

Bumpmapping:

Mit der Funktion des Bump Mapping werden Oberflächen mit deren Struktur detaillierter berechnet. In den Material Eigenschaften können die Werte Bump Tiefe und Bump Weichheit verändert werden. Siehe dazu die Erklärung im Kapitel der Material Eigenschaften.

Die Eigenschaft des Bumpmapping gibt der Oberfläche eine erhöhte oder vertiefende Struktur über das Bild des Materials. Das Licht wird auf einer Bump Mapping Oberfläche anders gebrochen als auf einer Glatten.

BumpMapping_01

Bumpmapping Aus

Bumpmapping Ein

bumpmapping_aus.zoom30

bumpmapping_ein.zoom30

 

Material ändern:

Wechselt in die Materialdatenbank von ARCHline.XP, dort können Einstellungen an einzelnen Materialien geändert werden.

 

Material wechseln:

Ermöglicht (nur das Rendering betreffend) ein verwendetes Material durch ein beliebiges anderes Material zu ersetzen.

 

 

 

Kategorie Licht Effekte

renderingeinstellungen-01-03_2010.zoom70


Ort: Einstellung Position Objekt

Himmel: Himmel für Global Illumination

Umgebungslicht: Helligkeit für Global Illumination

Helligkeit: Gesamthelligkeit des Bildes

Kontrast: Linearer Kontrast des Bildes

 

Ort:

Definiert den realen Standort des Objekts mit Koordinaten. Siehe dazu das Kapitel Einstellungen Sonne.

 

Himmel:

Erzeugt einen berechneten Himmel als Lichtsituation der Global Illumination. Folgende Varianten können aus der Liste ausgewählt werden:

himmel

Je nach ausgewählter Himmelsituation ändert sich die Einstellung im Umgebungslicht und das Hintergrundbild.

Zur Berechnung der Lichtsituationen mit der Himmel Funktion werden 360° HDRI Panorama Bilder verwendet. Diese sind beim Rendering als Hintergrund sichtbar.

HDRI: High Definition Range Image.

Diese Bilder speichern nicht nur Farbwerte, sondern auch Helligkeitsinformationen. Mehr zu diesem Thema finden Sie im Internet unter:

http://de.wikipedia.org/wiki/HDRI

himmel-01.zoom30

himmel-02.zoom30

himmel-03.zoom30

himmel-04.zoom30

 

Umgebungslicht:

Die Helligkeitswerte werden automatisch durch die Auswahl des HDRI - Hindergrundbildes im Bereich Himmel definiert.

Die Werte können jedoch auch spezifisch aus der Liste ausgewählt oder frei eingegeben werden.

Dazu stehen folgende Werte aus den HDRI-Himmelbildern zur Verfügung:

Umgebungslicht

Je stärker das Umgebungslicht definiert wird, umso heller wird die Szene ausgeleuchtet. Die Kontraste verringern sich dadurch.

umgebung-01.zoom30

umgebung-02.zoom30

 

Helligkeit und Kontrast:

Regelt das gesamte Bild nachträglich mit Helligkeit und Kontrast. Mit diesen Beiden Einstellungen kann das Rendering noch in Details verbessert werden.

 

 

 

Kategorie Hintergrund Eigenschaften

renderingeinstellungen-01-04.zoom70


verschiedene Hintergründe für die Szene

Hintergrundeinstellungen:

Folgende Möglichkeiten der Hintergrund Definition sind im Rendering vorgesehen:

Flach:

Mit einem Klick auf den Farbbalken kann eine Farbe für den Hintergrund aus der Farbpalette ausgewählt werden.

Farbverlauf:

Die beiden Farbbalken definieren Start und Endfarbe des Verlaufes. Die Farben werden über die Farbpalette ausgewählt.

Bild:

Es wird ein Hintergrundbild von der Festplatte geladen. Mit dem Button "Bildseitenverhältnis behalten" wird das geladene Bild nicht in die Bildgröße des Renderings gezerrt.

Wird das Häkchen beim Parameter Benutzdefinierter Hintergrund abgewählt, dann verwendet ARCHline.XP das HDRI Bild des eingestellten Himmels.

 

Nach dem Start des Renderings mit dem Befehl Rendering Starten wird das Modell mit den getroffenen Einstellungen berechnet.

Das finale Bild wird im Rendering Fenster angezeigt:

renderingbild-02-zeit

Im unteren Bildrand wird während des Renderns die verbleibende und verstrichene Zeit angezeigt. Nachdem das Bild fertig berechnet wurde, wird die finale Renderzeit angezeigt.

 

Im oberen Bildrahmen können Sie über das Menü Datei das Bild abspeichern:

Folgende Einstellungen können im Menü Datei ausgewählt werden:

Speichern unter:

Speichert das Bild als Datei auf die Festplatte.

Beenden:

Beendet den Bild Dialog. Das Bild wird nicht gespeichert.

Das fertig berechnete Bild kann in den folgenden Formaten gespeichert werden:

RenderingEinstellungen-01-03-06

 

 


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