Ergebnis:
Ist eine Lampe (ein Objekt mit einer oder mehreren Lichtquellen) markiert, kann sie mit den Befehlen aus dem Popmenü bearbeitet werden.
Befehl im Programm:
<Popmenü> (rechte Maustaste auf ein Objekt)
Ausführung:
Lampe hinzufügen Hiermit kann eine Lichtquelle dem Objekt hinzugefügt werden. Wird dieser Befehl ausgewählt, erscheint der Licht Manager.
Lampe ändern Ändert die Attribute der ausgewählten Lichtquelle.
Lampe bearbeiten Man kann die Geometrie der Lichtquelle ändern, indem man die dafür vorgesehenen Marker benutzt, wenn die Lichtquelle ausgewählt ist.
Lampe in Bibliothek speichern Sie können die ausgewählte Lampe in das Design Center speichern. Dabei müssen Sie entscheiden, ob das original Objekt überschrieben werden soll, oder ob eine Kopie davon erstellt werden soll.
Wenn Sie ein vordefiniertes Objekt speichern wollen erscheint folgende Meldung: Wenn Sie die Frage mit "Ja" beantworten, können Sie die Lampe in einen benutzerdefinierten Ordner in das Design Center speichern, andernfalls wird der Befehl abgebrochen. |