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Allgemeine Eigenschaften

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In diesem Abschnitt werden die allgemeinen Eigenschaften der Textur beschrieben.

 

texturattribute-02

 

Dieser Abschnitt gliedert sich in folgende Bereiche:

 

 

Textur Definition

Texturen können als Farbe oder mit einem Bild angelegt werden. Wird eine neue Textur mit dem Button Materialdialog-13 aus der Materialdatenbank erzeugt, wird eine reine Farbentextur angelegt. Dieser Textur stehen folgende Einstellungen zur Verfügung:

 

 

Name der Farbtextur

texturattribute-02-01

Definieren Sie einen Namen für das Material.

 

 

Farbtabelle

texturattribute-02-02

Mit einem linken Maustastenklick auf den Farbbalken, öffnet sich die Farbtabelle. Hier kann die gewünschte Farbe selber gemischt, oder aus diversen Farbcodierungslisten ausgewählt werden.

Mit einem linken Maustastenklick auf das verlaufende Rechteck links daneben (Bildvorschau) kann dieser Textur ein Bild hinzugefügt werden.

Die Einstellung der Texturaufteilung (Textur: Nein) ist für Farben nicht notwendig, deshalb ist hier der Wert "Nein" eingetragen.

 

Wird eine Textur als Bild angelegt, stehen Ihnen folgende Einstellungen zur Verfügung:

 

 

Bildtextur

texturattribute-02-02-bild

Automatisch wird der Name der Bilddatei als Texturname eingetragen. Dieser kann verändert werden.

 

 

Bilddarstellung

texturattribute-02-02-bild01

In der linken Bilddarstellung wird das geladene Texturbild angezeigt. Mit einem linken Maustastenklick auf das Bild, kann dieses ausgetauscht werden.

Die Farbdarstellung kann auch für Bildtexturen definiert werden. Diese wird als Ersatzdarstellung im 3D Fenster benutzt. Weiters kann im Rendering auch ohne Bilder, nur mit Farben visualisiert werden.

 

Deaktivieren Sie "Textur Datei verwen", so wir das Bild gelöscht und die Textur wird nur durch die Farbe repräsentiert

 

 

Position

texturattribute-02-02-bild02

Aufgeteilt setzt die Bilddarstellung der Textur im Horizontal - Vertikal Raster aneinander

Dehnen streckt die Textur auf die Größe des jeweiligen 3D Körpers. Je nach Auflösung des Bildes kann es bei dieser Methode zu unschönen Pixeldarstellungen im Rendering kommen!

 

 

Bildtexturen

texturattribute-02-02-bild04

Bei Bildtexturen können die Abmessungen des Bildes nachträglich verändert werden. Zusätzlich kann dem Bild eine Neigung gegeben werden. Hier kann aus der Dropdown Liste ausgewählt, oder ein eigener Wert definiert werden. Sie können auch den Hersteller und den Namen eingeben.

 

 

Texturabmessung im gleichen oder ungleichen Verhältnis

Die Texturabmessungen können mit dem Sperrbutton entweder im gleichen Verhältnis oder ungleich verändert werden.

texturattribute-02-02-bild05

Die grüne Kette symbolisiert den Verbund im Größenverhältnis. Es wird somit der zweite Wert im Verhältnis dem ersten angepasst.

texturattribute-02-02-bild06

Das rote x symbolisiert eine Trennung der beiden Werte. Es kann Breite und Höhe der Textur beliebig eingesetzt werden. Das Bild wirkt dann jedoch verzerrt.

 

Die Farbe des Materials wird im 3D Fenster dargestellt, wenn die Ansicht auf Farben des Materials in den Optionen Verdeckte Kanten mit Schraffur und Schatten gestellt ist.

 

 

Wählen Sie eine Vorlage

Wählen Sie eine Vorlage aus. Zum Beispiel Natürliche Oberfläche

texturattribute-02-02-bild14

 

Definieren Sie die Einstellungen zwischen Dunkel/Hell und Rauh/Glatt.

 

texturattribute-02-02-bild15

 

Aktivieren Sie Detaillierte Einstellungen um weiter Einstellungen durchzuführen.

 

 

Materialeigenschaften

texturattribute-02-03

Mit den Einstellungen der Materialeigenschaften wird die Darstellung im Rendering beeinflusst. Diese Werte definieren das Verhalten der Textur in der fotorealistischen Darstellung. Voreingestellte Definitionen können aus der Dropdown Liste ausgewählt werden. Je nach ausgewählter Kategorie werden hier die Feineinstellungen sichtbar.

Jede Materialkategorie hat ihre eigenen Einstellungsmöglichkeiten.

 

 

Vorschaubild

texturattribute-02-02-bild07

Das Vorschaubild zeigt das Verhalten des Materials je nach Einstellung in Echtzeit an. Somit ist eine schnelle definition der Darstellung des Materials für das Rendering möglich.

 

 

Die einzelnen Materialeigenschaften im Detail

texturattribute-02-02-bild08

Transparenz: Definiert die Durchsichtigkeit.

Wert min: 0 = Undurchsichtig

Wert max: 1 = Unsichtbar

Bump Tiefe: Definiert die Tiefe des Materials

Wert min: -1.00

Wert max: 1.00

Bump Weichheit: Definiert die Weichheit des Materials

Wert min: 0.00

Wert max: 5.00

Umgebungsfaktor: Wieviel Streulicht wird aus der Umgebung aufgenommen

Wert min: 0 = Keines, nur direktes Licht wird aufgenommen. Starke Schattenbildung

Wert max: 1 = Alles, Das Streulicht wirkt wie eine Lichtquelle und erhellt den Körper von allen Seiten. Schatten sind so gut wie nicht vorhanden

Unschärfefaktor: Wie hart wirkt das Licht auf die Schatten

Wert min: 0 = Klar, kurze Schattenverläufe

Wert max: 1 = Unscharf, sehr weiche Schattenverläufe

 

 

texturattribute-02-02-bild09

Transparenz: Definiert die Durchsichtigkeit.

Wert min: 0.00
Wert max: 1.00

Bump Tiefe: Definiert die Tiefe des Materials

Wert min: -1.00

Wert max: 1.00

Bump Weichheit: Definiert die Weichheit des Materials

Wert min: 0.00

Wert max: 5.00

Umgebungsfaktor: Wie viel Streulicht wird aus der Umgebung aufgenommen

Wert min: 0.00
Wert max: 1.00

Glanz: Erzeugt Glanzpunkte am Objekt (Lichtquellen Reflektion)

Wert min: 0 = Kein Glanz, das Objekt wirkt matt.

Wert max: 1 = Voller Glanz, Glanzpunkte sind intensiv sichtbar

Rauheit: Beeinflusst Glanzpunkte in deren Konkretheit

Wert min: 0.01 = Glattes Material, Glanzpunkte sind klein und weich

Wert max: 1 = Rauhes Material, Glanzpunkte sind groß und hell. Die Grenze des Glanzpunktes ist hart

 

 

texturattribute-02-02-bild10

Transparenz:Definiert die Durchsichtigkeit.

Wert min: 0.00
Wert max: 1.00

Bump Tiefe: Definiert die Tiefe des Materials

Wert min: -1.00

Wert max: 1.00

Bump Weichheit: Definiert die Weichheit des Materials

Wert min: 0.00

Wert max: 5.00

Umgebungsfaktor:Wie viel Streulicht wird aus der Umgebung aufgenommen

Wert min: 0.00
Wert max: 1.00

Unschärfefaktor: Wie hart wirkt das Licht auf die Schatten

Wert min: 0 = Klar, kurze Schattenverläufe

Wert max: 1 = Unscharf, sehr weiche Schattenverläufe

Glanz:Erzeugt Glanzpunkte am Objekt (Lichtquellen Reflektion)

Wert min: 0 = Kein Glanz, das Objekt wirkt matt.

Wert max: 1 = Voller Glanz, Glanzpunkte sind intensiv sichtbar

Exponent: Beeinflusst die Größe der Glanzpunkte. Im Gegensatz zur Rauheit nicht jedoch deren Auslauf.

Wert min: 0 = Voller Glanz, Material wirkt gröber.

Wert max: 1 = Kleiner Glanzpunkt, Material wirkt glatter.

Farbe der Spiegelung: Färbet den Glanzpunkt, die Spiegelung am Objekt

Mit einem Mausklick auf den Farbbalken kann die Farbe für die Färbung des Glanzpunktes gewählt werden. Farbige Lichter mischen sich mit dieser Farbe additiv. Bei weissem Licht ist diese Farbe 1:1 dargestellt.

 

 

texturattribute-02-02-bild11

Transparenz:Definiert die Durchsichtigkeit.

Wert min: 0.00
Wert max: 1.00

Bump Tiefe: Definiert die Tiefe des Materials

Wert min: -1.00

Wert max: 1.00

Bump Weichheit: Definiert die Weichheit des Materials

Wert min: 0.00

Wert max: 5.00

Umgebungsfaktor: Wie viel Streulicht wird aus der Umgebung aufgenommen

Wert min: 0.00
Wert max: 1.00

Unschärfefaktor: Wie hart wirkt das Licht auf die Schatten

Wert min: 0 = Klar, kurze Schattenverläufe

Wert max: 1 = Unscharf, sehr weiche Schattenverläufe

Glanz: Erzeugt Glanzpunkte am Objekt (Lichtquellen Reflektion)

Wert min: 0 = Kein Glanz, das Objekt wirkt matt.

Wert max: 1 = Voller Glanz, Glanzpunkte sind intensiv sichtbar

Rauheit: Beeinflusst Glanzpunkte in deren Konkretheit

Wert min: 0.01 = Glattes Material, Glanzpunkte sind klein und weich

Wert max: 1 = Rauhes Material, Glanzpunkte sind groß und hell. Die Grenze des Glanzpunktes ist hart

Farbe der Spiegelung: Färbet den Glanzpunkt, die Spiegelung am Objekt

Mit einem Mausklick auf den Farbbalken kann die Farbe für die Färbung des Glanzpunktes gewählt werden. Farbige Lichter mischen sich mit dieser Farbe additiv. Bei weissem Licht ist diese Farbe 1:1 dargestellt.

 

 

texturattribute-02-02-bild03

Transparenz:Definiert die Durchsichtigkeit.

Wert min: 0.00
Wert max: 1.00

Bump Tiefe: Definiert die Tiefe des Materials

Wert min: -1.00

Wert max: 1.00

Bump Weichheit: Definiert die Weichheit des Materials

Wert min: 0.00

Wert max: 5.00

Glanz: Erzeugt Glanzpunkte am Objekt (Lichtquellen Reflektion)

Wert min: 0 = Kein Glanz, das Objekt wirkt matt.

Wert max: 1 = Voller Glanz, Glanzpunkte sind intensiv sichtbar

Durchlässigkeitsfaktor: Wie Lichtdurchlässig das Material ist

Wert min: 0.00

Wert max: 1.00

Spiegelungsfaktor: Wie sehr sich da Material spiegelt

Wert min: 0.00

Wert max: 1.00

Rauheit: Beeinflusst Glanzpunkte in deren Konkretheit

Wert min: 0.01 = Glattes Material, Glanzpunkte sind klein und weich

Wert max: 1 = Rauhes Material, Glanzpunkte sind groß und hell. Die Grenze des Glanzpunktes ist hart

Berechnungsindex:
Wert min:

Wert max:

 

 

texturattribute-02-02-bild12

Transparenz: Definiert die Durchsichtigkeit.

Wert min: 0.00
Wert max: 1.00

Bump Tiefe: Definiert die Tiefe des Materials

Wert min: -1.00

Wert max: 1.00

Bump Weichheit: Definiert die Weichheit des Materials

Wert min: 0.00

Wert max: 5.00

Umgebungsfaktor: Wie viel Streulicht wird aus der Umgebung aufgenommen

Wert min: 0.00
Wert max: 1.00

Unschärfefaktor: Wie hart wirkt das Licht auf die Schatten

Wert min: 0 = Klar, kurze Schattenverläufe

Wert max: 1 = Unscharf, sehr weiche Schattenverläufe

Glanz: Erzeugt Glanzpunkte am Objekt (Lichtquellen Reflektion)

Wert min: 0 = Kein Glanz, das Objekt wirkt matt.

Wert max: 1 = Voller Glanz, Glanzpunkte sind intensiv sichtbar

Spiegelungsfaktor: Definiert die intensivität der Spiegelung

Wert min: 0.00

Wert max: 1.00

Rauheit: Beeinflusst Glanzpunkte in deren Konkretheit

Wert min: 0.01 = Glattes Material, Glanzpunkte sind klein und weich

Wert max: 1 = Rauhes Material, Glanzpunkte sind groß und hell. Die Grenze des Glanzpunktes ist hart

 

 

texturattribute-02-02-bild13

Transparenz: Definiert die Durchsichtigkeit.

Wert min: 0.00
Wert max: 1.00

Bump Tiefe: Definiert die Tiefe des Materials

Wert min: -1.00

Wert max: 1.00

Bump Weichheit: Definiert die Weichheit des Materials

Wert min: 0.00

Wert max: 5.00

Glanz: Erzeugt Glanzpunkte am Objekt (Lichtquellen Reflektion)

Wert min: 0 = Kein Glanz, das Objekt wirkt matt.

Wert max: 1 = Voller Glanz, Glanzpunkte sind intensiv sichtbar

Durchlässigkeitsfaktor: Wie Lichtdurchlässig das Material ist

Wert min: 0.00

Wert max: 1.00

Spiegelungsfaktor: Wie sehr sich da Material spiegelt

Wert min: 0.00

Wert max: 1.00

Rauheit: Beeinflusst Glanzpunkte in deren Konkretheit

Wert min: 0.01 = Glattes Material, Glanzpunkte sind klein und weich

Wert max: 1 = Rauhes Material, Glanzpunkte sind groß und hell. Die Grenze des Glanzpunktes ist hart

Berechnungsindex:
Wert min:

Wert max:

Umgebungsfaktor: Wie viel Streulicht wird aus der Umgebung aufgenommen

Wert min: 0.00
Wert max: 1.00

Unschärfefaktor: Wie hart wirkt das Licht auf die Schatten

Wert min: 0 = Klar, kurze Schattenverläufe

Wert max: 1 = Unscharf, sehr weiche Schattenverläufe

 

 


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