Ergebnis |
Die Sonnenlicht Einstellungen definieren die Farbe der Sonne und verändern die Textur Darstellung im beschleunigten 3D Fenster. Das Rendering ist von diesen Einstellungen nicht betroffen.
Bei einer Farbeinstellung von Weiß, werden alle Materialien und Farben ohne Veränderung dargestellt.
Zur optischen Aufbesserung der Material Darstellung im beschleunigten 3D Fenster, können hier unterschiedliche Farben definiert werden.
Befehl im Programm |
<Symbolleisten> <Attribute Box> <Grafik Einstellungen>
Ausführung |
Einstellungen der visuellen Effekte für 2D und 3D Fenster.
Sonnenlicht aktivieren
aktivieren/deaktivieren Sie das Sonnenlicht.
Umgebungsfaktor
Definieren Sie für den Umgebungsfaktor eine Farbe.
Unschärfenfaktor
Definieren Sie für den Unschärfenfaktor eine Farbe.
Glanz
Definieren Sie für den Glanz eine Farbe.
Beispiel
In den folgenden Einstellungen ist das Element Wand mit einem glänzenden Material belegt. Allen weiteren Objekten wurde ein Material mit einer hohen Unschärfen Einstellung zugewiesen. Diese Einstellungen werden direkt im Material Dialog vorgenommen.
Die Lichtfarbe wird für die Darstellung im Folgenden immer mit abwechselnd mit der Farbe Blau belegt:
Die Wand besitzt folgende Einstellungen:
Der höhere Glanz Wert, reflektiert in der Darstellung die Lichtfarbe der Einstellung Glanz.
Die restlichen Objekte wurden mit folgenden Material Einstellungen ausgestattet:
Der hohe Unschärfen Wert spricht auf die Lichtfarbe der Einstellung Unschärfenfaktor an.
Sonnenlicht aktivieren
Schaltet das Sonnenlicht für die Szenenbeleuchtung ein. Ist das Sonnenlicht deaktiviert, wird die Szene unbeleuchtet dargestellt. Zusätzlich zum Sonnenlicht beleuchtet das Kameralicht die Szene. Diese Einstellung finden Sie unter Kamera Einstellungen.
Umgebungsfaktor
Färbt Objekte je nach Material Einstellung -> Umgebungs Faktor
Unschärfenfaktor
Färbt Objekte je nach Material Einstellung -> Unschärfen Faktor
Glanz
Färbt Objekte je nach Material Einstellung -> Glanz