Ergebnis |
Die verschiedenen Typen sind bei den Allgemeinen Eistellungen unter der Form einzustellen.
Befehl im Programm |
Ausführung |
Man kann zwischen 5 verschiedenen Lichtquellen-Typen wählen.
Kugel
Kugel Lichter strahlen in alle Richtungen gleichmäßig. Man kann sie zur Konstruktion von Glühbirnen verwenden.
Spot
Spot Lichter haben eine bestimmte Richtung. Der Kegel wird durch den Radius und durch den Rand definiert. Die typische Anwendung findet sich bei Spot Lichter und Scheinwerfer.
Linie
Linien Lichter leuchten ausgehend von einer geraden Linie in den 3D Raum. Man kann sie zur Konstruktion von fluoreszierenden Lichtern verwenden.
Polylinie
Die Polylinien Lichter gleichen den Linien Lichtern. Sie finden Anwendung bei Neonzeichen und versteckten Lichtern in unterbrochenen Decken.
Fläche
Flächen Lichter strahlen von einer Oberfläche aus gleichmäßig in den Raum. Man kann zum Beispiel Büro Lichter erzeugen, die mehrere fluoreszierende Röhren oder Flächen mit Farben besitzen.
Unterbefehle |
Es stehen keine Unterbefehle zur Verfügung.
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