Ergebnis |
Im Licht Manager werden alle Lampen angezeigt, die im Projekt platziert wurden, die verfügbar sind und die selbst erstellt wurden.
Zur strukturellen Verwaltung der Lampen können eigene Ordner mit Lichtquellen erstellt werden.
Befehl im Programm |
<Menü> <Architektonische Elemente> <Lichter> <Verwalten>
<Toolbox> <Architektonische Elemente> <Lichter> <Verwalten>
<Popmenü> <Ändern>
Ausführung |
Der Licht Manager ist in vier Spalten gegliedert (von links nach rechts): Die Kategorien, die Lichtquellen Liste, die Eigenschaften der Lichter und ein Vorschaubild.
Alle Lampen
Dieser Ordner ist dann vorhanden, wenn mindestens eine Lichtquelle einem Objekt hinzugefügt wurde.
Lampen im Projekt
Hier werden alle Lichtquellen aufgelistet, die sich im Projekt befinden.
verfügbare Lampen
In diesem Ordner befinden sich alle Lichtquellen, die verfügbar sind, nachdem das Programm installiert wurde.
Hier können auch neue Ordner mit Lichtquellen erstellt werden.
Das vor der Lampen ID in runder Klammer stehende Vorzeichen gibt Auskunft betreffend den Ein/Aus Status der einzelnen Lampe, + bedeutet eingeschaltet(a), - steht für ausgeschaltet(b).
Name
Hier kann ein individueller Name für die Lichtquelle vergeben werden.
Form
Die Form gibt die Geometrie der Lichtquelle an. Es kann zwischen Kugel, Spot, Linie, Polylinie und Fläche ausgewählt werden.
Kategorie
Diese Eigenschaft beeinflusst nicht die Darstellung des Lichts, sie dient nur zur Klassifizierung. Es kann zwischen Glühlampe, Energiespar, LED, Halogen und Neon ausgewählt werden.
Lichtstrom
Die Intensität der Lichtquelle wird in Lumen angegeben.
Farbe
Hier kann die Farbe der Lichtquelle ausgewählt werden.
Lichtabfall
Der Lichtabfall der Lichtquelle kann beeinflusst werden. Die Lichtintensität nimmt mit der Entfernung ab. Wählen Sie aus drei unterschiedlichen Berechnungsmethoden:
Konstante Intensität
Linear
Quadratisch
Unterbefehle |
Folgende Unterbefehle stehen zur Verfügung:
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