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Ergebnis

 

Die Berechnung der Visualisierung wird eingestellt und gestartet.

 

 

Befehl im Programm

 

<Symbolleiste> <3D Modus> <Rendering Einstellungen>

<Menü> <Ansicht> <Rendering>

 

 

Ausführung

 

Das aktuelle 3D Fenster wird mit der eingestellten Ansicht als Grundlage für die Berechnung mit den Rendering Einstellungen verwendet.

Nach der Berechnung ist das fertige Bild im Dialogfenster des Renderings zu sehen.

renderingBild-02

Die Einstellungen für das Erzeugen einer Visualisierung werden alle im folgenden Dialog bestimmt. Die Einstellungen bleiben gespeichert, bis Sie diese verändern.

 

RenderingEinstellungen-01

 

aufklappbutton-01Navigation

Alle Kategorien des Dialoges können mit dem linken Button zur besseren Übersicht geschlossen oder geöffnet werden.

 

 

Vorschau

Eine schnelle Vorschau wird erstellt. So ist eine einfache Überprüfung des voraussichtlichen Ergebnisses möglich.

 

 

Rendering starten

Die finale Berechnung mit den eingestellten Werten wird gestartet

 

Vorschau Rendering

vorschau_8sek

 

Finales Rendering

finalrender_58sek

 

 

Render Jobliste öffnen

Öffnet die Render Jobliste

 

 

Schließen

Kein Rendering wird erzeugt. Die getätigten Einstellungen bleiben erhalten.

 

 

Bildgröße

Bildgröße mittels vordefinierten Einstellungen
Breite des Bildes in Pixel
Höhe des Bildes in Pixel
Druckauflösung des Bildes
Breite des Bildes in mm
Höhe des Bildes in mm
Epix Ausgabe

 

RenderingEinstellungen-01-01

 

Standardgrößen

In den Standardgrößen sind einige gebräuchliche Voreinstellungen von Bildgrößen definiert.

Sie können mit dem Button button aus der Liste die gewünschte Größe auswählen.

bildgroesse.zoom55

Mit der Auswahl "Frei" kann in den Feldern Breite und Höhe das Bild mit der Pixelanzahl selbst definiert werden.

 

Auflösung

 

Die Einstellung der Auflösung definiert die Pixeldichte im fertig berechneten Bild. Je höher diese Einstellung gewählt wird, umso detaillierter wird das Bild berechnet.

Gängige Auflösungswerte sind:

- 72 Pixel/Zoll für Bildschirmpräsentationen.

- 100 Pixel/Zoll für kleinere Ausdrucke (bis DinA5)

- 300 Pixel/Zoll oder höher für qualitativ bessere Ausdrucke (ab DinA5)

 

Die Bezeichnung Pixel/Zoll wird oft auch als DPI (Dots Per Inch) angegeben.

 

Epix Ausgabe

Wird dieser Parameter aktiviert erscheint ein weiteres Feld, in welchem Pfad und Dateiname für die zu erzeugende EPIX Datei (*.epx) angegeben werden können.

 

 

Einstellungen Qualität

Qualität der Raytracing Berechnung
Aktivität der Global Illumination Berechnung
Detaillierung des 3D Modells
Definiert den Bereich der Sichtbaren Modellgröße
Aktivierung von Antialiasing
Aktivierung von Graustufen Rendering
Berechnung der Schatten

 

renderingeinstellungen-01-02.zoom80

 

Ray Tracing

ist eine Methode zur Verdeckungsberechnung - also der Ermittlung der Sichtbarkeit von dreidimensionalen Objekten - bei dem der Weg des Lichts verfolgt wird.

Je höher die Qualität, desto präziser die Berechnung zu LAsten der Performance.

Mehr zu Ray Tracing siehe http://de.wikipedia.org/wiki/Raytracing

 

Es kann zwischen folgenden Qualitätsstufen gewählt werden:

Niedrige Qualität der Berechnung
Mittlere Qualität der Berechnung
Hohe Qualität der Berechnung

 

raytracing

 

 

 

Globale Beleuchtung

Globale Beleuchtung bedeutet im Allgemeinen die Simulation der Licht-Wechselwirkungen von Objekten. Im Speziellen sind damit nur diejenigen Verfahren gemeint, die alle Möglichkeiten der Ausbreitung von Lichtstrahlen in einer 3D-Szene berücksichtigen. Dadurch werden die Gesetze der geometrischen Optik sowie der Energieerhaltung vollständig erfüllt und ein relativ realistisches Bild erzeugt.

Mehr zur Globalen Beleuchtung siehe http://de.wikipedia.org/wiki/Globale_Beleuchtung

 

Folgende Einstellungen stehen zur Auswahl

 

Deaktiviert, Globale Beleuchtung wird nicht zur Berechnung herangezogen
Innen, ein für Innenräume optimiertes Beleuchtzungsszenario
Außen, ein für Außenaufnahmen optimiertes Beleuchtzungsszenario

 

globalillumination

 

 

Wünschen Sie keine Berechnung durch die Global Illumination, wählen Sie den Befehl Deaktiviert. Somit wird nur mit der Ray Tracing Einstellung berechnet.

Die Berechnung durch dieses Echtlicht Verfahren benötigt mehr Zeit als ein normales Ray Tracing Rendering. Die Ergebnisse sind  deutlich realistischer.

 

Der Unterschied wird im Innenraum mit farbigen Flächen stark sichtbar.

Durch die Berechnung der zurückgeworfenen Lichtstrahlen vom Material, färbt das reflektierende Licht die angrenzenden Flächen mit der Materialfarbe. Was zu einem realistischeren Eindruck des Renderings führt.

 

 

raytracing_innen.zoom50

raydiosity_innen.zoom50

Ray Tracing

Global Illumination

 

Bei diesem Beispiel wird die gleichmäßige Lichtverteilung deutlich. Die Wand an der rechten Seite ist durch das indirekte Licht heller als beim direkten Verfahren des Ray Tracing.

 

 

 

Radiosity

ist ein Verfahren zur Berechnung der Verteilung von Wärme- oder Lichtstrahlung innerhalb eines virtuellen Modells. In der Bildsynthese ist Radiosity neben auf Raytracing basierenden Algorithmen eines der beiden wichtigen Verfahren zur Berechnung des Lichteinfalls innerhalb einer Szene. Es beruht auf dem Energieerhaltungssatz: Alles Licht, das auf eine Fläche fällt und von dieser nicht absorbiert wird, wird von ihr zurückgeworfen. Außerdem kann eine Fläche auch selbstleuchtend sein.

Aktiviertes Radiosity erhöht die Renderzeit und verbessert die Qualität der Licht- und Schattenverhältnisse erheblich.

Mehr zu Radiosity siehe http://de.wikipedia.org/wiki/Radiosity_(Computergrafik)

 

Wählen Sie aus folgenden Voreinstellungen:

Deaktiviert
Niedrig
Mittel
Hoch
Sehr hoch

 

 

Sichtbare Modellgröße

steht nur bei aktivierter Globaler Beleuchtung zur Verfügung

Die sichtbare Modellgröße sollte ungefähr an den scihtbaren Modellbereich angepasst werden.

 

modellgroesse

 

Die Reduzierung dieses Werts erhöht die Genauigkeit auf Kosten der Performance.

 

Modellgröße Klein 8m

globalillumination_klein

 

Modellgröße Groß 50m

globalillumination_gross

 

 

Anti-Aliasing

Dieses Verfahren glättet Kanten und verbessert das Bild visuell. Der Berechnungsvorgang wird jedoch um ein Vielfaches verlängert.

Mehr dazu siehe http://de.wikipedia.org/wiki/Antialiasing_(Computergrafik)

 

ohne Anti-Aliasing

antialiasing_ein

 

Mit Anti-Aliasing

antialiasing_aus

 

 

Graustufen Rendering

Das Rendering Bild wird in Graustufen ausgegeben (die Graustufen Einstellung bezieht sich nur auf das Modell, nicht auf den Hintergrund).

 

 

Schattenart

Die Auswahlmöglichkeiten der Schattenart definieren die Berechnung des Schattens aller Lichtquellen.

 

keine Schatten im Bild
Schatten verlaufend
Schatten mit harter Kante
Schatten durch Transparentz

 

schattenart.zoom75

 

 

Harter Schatten

schatten_hart.zoom40

 

Weicher Schatten

schatten_weich.zoom40

 

Transparenz wirft Schatten (farbig)

schatten_hartdurchglas.zoom40

 

 

Licht Effekte

Ort: Einstellung Position Objekt
Himmel: Himmel für Global Illumination
Umgebungslicht: Helligkeit für Global Illumination
Helligkeit: Gesamthelligkeit des Bildes
Kontrast: Linearer Kontrast des Bildes

 

RenderingEinstellungen-01-03_2010

 

 

Ort

Definiert den realen Standort des Objekts mit Koordinaten. Siehe dazu das Kapitel Einstellungen Sonne.

 

 

Himmel

Erzeugt einen berechneten Himmel als Lichtsituation der Global Illumination. Folgende Varianten können aus der Liste ausgewählt werden:

himmel

 

Je nach ausgewählter Himmelsituation ändert sich die Einstellung im Umgebungslicht und das Hintergrundbild.

Zur Berechnung der Lichtsituationen mit der Himmel Funktion werden 360° HDRI Panorama Bilder verwendet. Diese sind beim Rendering als Hintergrund sichtbar.

HDRI: High Definition Range Image.

Diese Bilder speichern nicht nur Farbwerte, sondern auch Helligkeitsinformationen. Mehr zu diesem Thema finden Sie im Internet unter:

http://de.wikipedia.org/wiki/HDRI

 

himmel-01.zoom30

himmel-02.zoom30

himmel-03.zoom30

himmel-04.zoom30

 

Umgebungslicht

Die Helligkeitswerte werden automatisch durch die Auswahl des HDRI - Hindergrundbildes im Bereich Himmel definiert.

Die Werte können jedoch auch spezifisch aus der Liste ausgewählt oder frei eingegeben werden.

 

Dazu stehen folgende Werte aus den HDRI-Himmelbildern zur Verfügung:

Umgebungslicht

 

Je stärker das Umgebungslicht definiert wird, umso heller wird die Szene ausgeleuchtet. Die Kontraste verringern sich dadurch.

umgebung-01.zoom30

umgebung-02.zoom30

 

Helligkeit und Kontrast

Regelt das gesamte Bild nachträglich mit Helligkeit und Kontrast. Mit diesen Beiden Einstellungen kann das Rendering noch in Details verbessert werden.

 

Lichtquellen Körper rendern

Aktivieren/Deaktivieren Sie Lichtquellen Körper render.

 

Lichter verwenden

Aktivieren/Deaktivieren Sie Lichter verwenden

 

 

Materialien

Mit den Material Einstellungen können verwendete Materialien in deren Eigenschaften verändert werden. Klicken Sie dazu auf den Button buttonButton-01.

 

 

Bumpmapping

Mit der Funktion des Bump Mapping werden Oberflächen mit deren Struktur detaillierter berechnet. In den Material Eigenschaften können die Werte Bump Tiefe und Bump Weichheit verändert werden.

Die Eigenschaft des Bumpmapping gibt der Oberfläche eine erhöhte oder vertiefende Struktur über das Bild des Materials. Das Licht wird auf einer Bump Mapping Oberfläche anders gebrochen als auf einer Glatten.

 

BumpMapping_01

 

Bumpmapping Aus

bumpmapping_aus.zoom30

 

Bumpmapping Ein

bumpmapping_ein.zoom30

 

 

Material ändern

Wechselt in die Materialdatenbank von ARCHline.XP, dort können Einstellungen an einzelnen Materialien geändert werden.

 

 

Material wechseln

Ermöglicht (nur das Rendering betreffend) ein verwendetes Material durch ein beliebiges anderes Material zu ersetzen.

 

 

Hintergrund Eigenschaften

verschiedene Hintergründe für die Szene
Hintergrundeinstellungen:

renderingeinstellungen-01-04.zoom70

 

Folgende Möglichkeiten der Hintergrund Definition sind im Rendering vorgesehen:

 

 

Flach

Mit einem Klick auf den Farbbalken kann eine Farbe für den Hintergrund aus der Farbpalette ausgewählt werden.

 

 

Farbverlauf

Die beiden Farbbalken definieren Start und Endfarbe des Verlaufes. Die Farben werden über die Farbpalette ausgewählt.

 

 

Bild

Es wird ein Hintergrundbild von der Festplatte geladen. Mit dem Button "Bildseitenverhältnis behalten" wird das geladene Bild nicht in die Bildgröße des Renderings gezerrt.

 

 

Wird das Häkchen beim Parameter Benutzdefinierter Hintergrund abgewählt, dann verwendet ARCHline.XP das HDRI Bild des eingestellten Himmels.

 

Nach dem Start des Renderings mit dem Befehl Rendering Starten wird das Modell mit den getroffenen Einstellungen berechnet.

Das finale Bild wird im Rendering Fenster angezeigt:

 

Im unteren Bildrand wird während des Renderns die verbleibende und verstrichene Zeit angezeigt. Nachdem das Bild fertig berechnet wurde, wird die finale Renderzeit angezeigt.

renderingbild-02-zeit

 

Im oberen Bildrahmen können Sie über das Menü Datei das Bild abspeichern:

Folgende Einstellungen können im Menü Datei ausgewählt werden:

 

 

Speichern unter

Speichert das Bild als Datei auf die Festplatte.

 

 

Beenden

Beendet den Bild Dialog. Das Bild wird nicht gespeichert.

 

Das fertig berechnete Bild kann in den folgenden Formaten gespeichert werden:

RenderingEinstellungen-01-03-06

 

 


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