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Markermenü

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Im Markermenü des Kreisbogens finden Sie alle Befehle zur direkten Modifikation des angewählten Kreisbogens.

 

Um das Markermenü des Kreisbogens aufzurufen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen bereits gezeichneten Kreisbogen im Grundriss Fenster oder in einer 3D Ansicht

 

Je nach Klickpunkt  stehen verschiedene Befehle zur Verfügung:

 

 

Kreisbogen_markermenue

 

aDie Länge des Kreisbogens kann entweder manuell  oder mit Wert eingabe geändert werden
bMit diesem Befehl kann der Endpunkt in eine beliebige Richtung bewegt werden
cSchließt mann einen Kreisbogen wird dieser automatisch zum Kreis und kann als solcher weiterbearbeitet werden
dHier wird der gesammte Kreisbogen verschoben
eAnstatt den Kreisbogen nur zu verschieben wird er an den neu definierten Ort kopiert
fBevor mann den Kreisbogen drehen kann muss zuerst eine Hilfslinie erzeugt werden
gWie bei dem Befehl Drehen muss auch hier eine Hilfslinie erzeugt werden

Der ausgewählte Kreisbogen bleibt jedoch auf seinem Platz und wird zu dem angegeben Drehpunkt kopiert

 

 

 

Kreisbogen_markermenue1

 

aversetzt die Kontur des Kreisbogens
bDer Bogen kann in jede Richtung geändert werden
cAus dem Kreisbogen wird eine Linie
dHier wird der gesammte Kreisbogen verschoben
eAnstatt den Kreisbogen nur zu verschieben wird er an den neu definierten Ort kopiert
fBevor mann den Kreisbogen drehen kann muss zuerst eine Hilfslinie erzeugt werden
gWie bei dem Befehl Drehen muss auch hier eine Hilfslinie erzeugt werden

Der ausgewählte Kreisbogen bleibt jedoch auf seinem Platz und wird zu dem angegeben Drehpunkt kopiert

 

 

Kreisbogen_markermenue2

 

aDer Kreisbogen wird versetzt
bDer Bogen kann in jede Richtung geändert werden
cAus dem Kreisbogen wird eine Linie        
dHier wird der Teil angezeigt, der dem Kreisbogen fehlt um ein Kreis zu werden

 

 

 

 

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