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Marker

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INFO

 

Marker in ARCHline sind interaktive Werkzeuge, mit deren Hilfe ausgewählte Elemente ohne Zusatzmenüs und Befehle modifiziert werden könnten.

Die Möglichkeiten der Veränderung werden direkt an den ausgewählten Elemente auf der Zeichenoberfläche angeboten und ausgeführt.

 

Die Optionen der Marker hängen ab vom ausgewählten Element und Klickpunkt.

 

 

Ausführung

 

Marker erscheinen sobald Sie ein oder mehrere Elemente ausgewählt haben.

Marker werden mit der linken Maustaste aufgerufen.

Je nach gewählten Elementen stehen Ihnen unterschiedliche Marker und Funktionen zur Verfügung.

 

 

Allgemeines Markermenü

 

 

Markermenue_Allgemein

 

aHier wird der Attribute Dialog des jeweiligen Elements geöffnet.
bHier wird das Popmenü des jeweiligen Elements geöffnet.
cHier kann das jeweilige Element gelöscht werden.
dSofern vorhanden weden hier beigefügte Anmerkungen und Bilder angezeigt.

 

 

 

 

Markermenue_Allgemein1

 

aHier wird die gesammte Linie verschoben
bVor dem verschieben der Linie muss ein neuer  Einfügepunkt ausgewählt werden
cAnstatt die Linie nur zu verschieben wird sie an den neu definierten Ort kopiert
dBevor die Linie  an den neu definierten Ort kopiert wird muss ein neuer Einfügepunkt  ausgewählt werden
eMit diesem Befehl kann die Linie mehr als einmal, in dem selben Abstand zu einander kopiert werden

Es tritt der Unterbefehl Kopien auf

fDie Linie wird von der angegeben Spiegelachse aus gespiegelt
gÄhnlich wie bei dem oberen Befehl wird die Linie gespiegelt, zusätzlich wird sie jedoch kopiert und die ausgewählte Linie bleibt auf Ihrem Platz
hHiert wird die Linie in ein Geschoss Ihrer Wahl verschoben und ist in dem aktiven Geschoss nich mehr vorhanden
iIm Gegensatz zu h bleibt hier die Linie auch in dem aktiven Geschoss vorhanden

 

 

 

 

Markermenue_Allgemein2

 

aHier wird die Linie 90° gegen den Uhrzeigersinn gedreht
bHier wird die Linie 90° im Uhrzeigersinn gedreht
cErmöglicht es die Linie ohne Hilfslinie zu Drehen, es kann gleichzeitig die Länge verändert werden
dBevor die Linie  gedreht wird muss ein neuer Drehmittelpunkt und eine Hilfslinie erzeugt werden
eDie ausgewählte Linie bleibt auf Ihrem Platz und wird zu dem angegeben Drehpunkt kopiert.
fWie bei d muss auch hier ein neuer Drehmittelpunkt und eine Hilfslinie erzeugt werden

Die ausgewählte Linie bleibt jedoch auf Ihrem Platz und wird zu dem angegeben Drehpunkt kopiert

gDie Linie wird von der angegeben Spiegelachse aus gespiegelt
hÄhnlich wie bei dem oberen Befehl wird die Linie gespiegelt, zusätzlich wird sie jedoch kopiert, und die ausgewählte Linie bleibt auf Ihrem Platz

 

 

 

Individuelles Markermenü

 

2D Elemente

Markermenü bei Linien
Markermenü bei Polylinien

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Marker_AllgemeineBefehle

Marker am Beispiel einer Wand

 

a: Drehen

b: Länge

c: Verschieben

d: Attribute Dialog

e: Popmenü

f: Löschen

 

Ein Klick mit der linken Maustaste auf eines der Marker Symbole öffnet das Marker-Menü, in dem Sie aus weiteren Befehlen auswählen können.

 

marker_endpunkt2

Beispiel des Marker Menüs am Wand Endpunkt

 

 

Befehle für Profile und Konturen

 

Marker_KonturBefehle

am Beispiel einer Polylinie

 

a:Verschieben

b:Spiegeln

c:Kantenbefehle

d:Kreisbogenbefehle

e:Attributebox

f:Popmenü

g:Löschen

 

 

Befehle für einzelne Schichten

 

Marker_SchichtBefehle

 

a:Zwischen den Schichten wählen

b:Schichten bearbeiten Befehle

 

 

Mit dieser Funktion können Sie bsp. einzelne Wand- oder Deckenschichten in 2D oder 3D bearbeiten.

 

 

Marker in 3D

Marker_3D

Abgesehen von einigen zusätzlichen Optionen für Höhenänderungen, funktionieren die Markerbefehle in 3D so, wie in 2D.

 

 

Verwandte Themen

 

 

 

 

Die Themen im Überblick

 

Endpunkt/Knoten

3D Verschieben Marker

Drehen / Spiegeln

Kante

Tür / Fenster

Verschieben

Marker Merk-Modus

 

 


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