Man kann zwischen 5 verschiedenen Lichtquellen-Typen wählen.
Kugel |
Kugel Lichter strahlen in alle Richtungen gleichmäßig. Man kann sie zur Konstruktion von Glühbirnen verwenden. |
|
Spot |
Spot Lichter haben eine bestimmte Richtung. Der Kegel wird durch den Radius und durch den Rand definiert. Die typische Anwendung findet sich bei Spot Lichter und Scheinwerfer. |
|
Linie |
Linien Lichter leuchten ausgehend von einer geraden Linie in den 3D Raum. Man kann sie zur Konstruktion von fluoreszierenden Lichtern verwenden. |
|
Polylinie |
Die Polylinien Lichter gleichen den Linien Lichtern. Sie finden Anwendung bei Neonzeichen und versteckten Lichtern in unterbrochenen Decken. |
|
Fläche |
Flächen Lichter strahlen von einer Oberfläche aus gleichmäßig in den Raum. Man kann zum Beispiel Büro Lichter erzeugen, die mehrere fluoreszierende Röhren oder Flächen mit Farben besitzen. |