Ergebnis:
Im Licht Manager werden alle Lampen angezeigt, die im Projekt platziert wurden, die verfügbar sind und die selbst erstellt wurden.
Zur strukturellen Verwaltung der Lampen können eigene Ordner mit Lichtquellen erstellt werden.
Befehl im Programm:
<Menü> <Architektonische Elemente> <Lichter> <Verwalten>
<Toolbox> <Architektonische Elemente> <Lichter> <Verwalten>
<Popmenü> <Ändern>
Ausführung:
Der Licht Manager ist in drei Spalten gegliedert (von links nach rechts): Die Kategorien, die Lichtquellen Liste und die Eigenschaften der Lichter.
Alle Lampen Dieser Ordner ist dann vorhanden, wenn mindestens eine Lichtquelle einem Objekt hinzugefügt wurde.
Lampen im Projekt Hier werden alle Lichtquellen aufgelistet, die sich im Projekt befinden.
verfügbare Lampen In diesem Ordner befinden sich alle Lichtquellen, die verfügbar sind, nachdem das Programm installiert wurde. Hier können auch neue Ordner mit Lichtquellen erstellt werden. |
Das vor der Lampen ID in runder Klammer stehende Vorzeichen gibt Auskunft betreffend den Ein/Aus Status der einzelnen Lampe, ein + bedeutet eingeschaltet, ein - steht für ausgeschaltet. |
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Name Hier kann ein individueller Name für die Lichtquelle vergeben werden.
Form Die Form gibt die Geometrie der Lichtquelle an. Es kann zwischen Kugel, Spot, Linie, Polylinie und Fläche ausgewählt werden.
Kategorie Diese Eigenschaft beeinflusst nicht die Darstellung des Lichts, sie dient nur zur Klassifizierung. Es kann zwischen Glühlampe, Energiespar, LED, Halogen und Neon ausgewählt werden.
Lichtstrom Die Intensität der Lichtquelle wird in Lumen angegeben.
Farbe Hier kann die Farbe der Lichtquelle ausgewählt werden.
Lichtabfall Der Lichtabfall der Lichtquelle kann beeinflusst werden. Die Lichtintensität nimmt mit der Entfernung ab. Wählen Sie aus drei unterschiedlichen Berechnungsmethoden: |
Konstante Intensität |
Linear |
Quadratisch |