Vorherige Seite Nächste Seite     Navigation:  Oberfläche > Zoom, Fenster und 3D Darstellung > 3D Ansichts Optionen >

VerdeckteKantenEinstellungen-01 Einstellung für Schraffur und Schatten

Kapitel drucken Zurück Vorwärts
Ausgeblendete Teile zeigen/verstecken

Ergebnis:

Einstellungen für die Darstellung der Objekte im 3D Fenster über den Button: Verdeckte Kanten mit Schraffur VerdeckteKantenMitSchraffur-01

 

Ausführung:

Im folgenden Dialog werden die Eigenschaften für die Darstellung Verdeckte Kanten mit Schraffur und Schatten eingestellt.

Je nach 3D Fenster, ist dieser Dialog unterschiedlich.

 

OpenGL Fenster:

 

VerdeckteKantenEinstellungen-02

 

Alle Eigenschaften in den Eigenschaften für das OpenGL Fenster sind identisch mit den des vektoriellen Fensters. Der Unterschied besteht in der Darstellung der Materialien.

Im OpenGL Fenster werden die Texturen mit deren Bildern dargestellt, nicht mit deren Schraffuren wie im vektoriellen Fenster.

Siehe dazu das Kapitel 3D Fenster.

 

Vektorielles Fenster:

 

verdecktekanteneinstellungen-03.zoom60

 

Der Einstellungsdialog teilt sich in folgende Gruppen:

Schatten

- Einstellungen für die Darstellung von Schatten im 3D Fenster

Schraffur

- Einstellungen für die Darstellung der Materialien im 3D Fenster

Lichtrichtung

- Einstellungen für die Lichtrichtung und Schattenanimation

Konturlinie:

konturlinie-01

 Folie in welche die Schatten Konturlinie abgelegt werden soll

Durchsichtigkeit:

durchsichtigkeit-01

Die Einstellung der Durchsichtigkeit lässt alle Materialien, welche in deren Eigenschaften eine Transparenz definiert haben (siehe Material Dialog) durchsichtig erscheinen.


Direkter Link zu dieser Seite: Verdeckte Kanten mit Schraffur
©2008 by IT-Concept Software GmbH. All rights reserved. AGB --- Datenschutz