Ergebnis:
Einstellungen für die Darstellung der Objekte im 3D Fenster über den Button: Verdeckte Kanten mit Schraffur
Ausführung:
Im folgenden Dialog werden die Eigenschaften für die Darstellung Verdeckte Kanten mit Schraffur und Schatten eingestellt.
Je nach 3D Fenster, ist dieser Dialog unterschiedlich.
OpenGL Fenster:
Alle Eigenschaften in den Eigenschaften für das OpenGL Fenster sind identisch mit den des vektoriellen Fensters. Der Unterschied besteht in der Darstellung der Materialien.
Im OpenGL Fenster werden die Texturen mit deren Bildern dargestellt, nicht mit deren Schraffuren wie im vektoriellen Fenster.
Siehe dazu das Kapitel 3D Fenster.
Vektorielles Fenster:
Der Einstellungsdialog teilt sich in folgende Gruppen:
- Einstellungen für die Darstellung von Schatten im 3D Fenster |
|
- Einstellungen für die Darstellung der Materialien im 3D Fenster |
|
- Einstellungen für die Lichtrichtung und Schattenanimation |
Konturlinie:
Folie in welche die Schatten Konturlinie abgelegt werden soll |
Durchsichtigkeit:
Die Einstellung der Durchsichtigkeit lässt alle Materialien, welche in deren Eigenschaften eine Transparenz definiert haben (siehe Material Dialog) durchsichtig erscheinen. |