Die Einstellungen der Schraffur definieren die Darstellung der Materialien im 3D Fenster.
Die Texturen der Elemente, sowie Farben der Texturen werden im Material Dialog definiert.
Es werden keine Materialschraffuren oder Farben für die Darstellung verwendet. Diese Einstellung wirkt wie die normale Darstellung mit verdeckten Kanten. |
Es werden die Materialfarben für die Darstellung der Materialien im 3D Fenster verwendet.
Zwischen den beiden Darstellungen vektorielle und OpenGL ergeben sich somit Darstellungsunterschiede.
Mit dieser Einstellung werden Materialfarben und die Schraffuren des Materials angezeigt. Im OpenGL Fenster werden die tatsächlichen Bilder der Texturen angezeigt.
Mit dieser Einstellung können Elemente ausgewählt werden, welche gefärbt dargestellt werden sollen. |
Im folgenden Dialog wählen Sie die Elemente aus:
Das Polygon Limit begrenzt die Anzahl der dargestellten Polygone im 3D Fenster. Diese Einstellung ist nützlich, wenn Sie größere Projekte in 3D flüssiger drehen und darstellen möchten.
Die Zahl in Klammern stellt die tatsächliche Anzahl von Polygonen im 3D Fenster dar. ARCHline begrenzt die Polygon Anzahl auf den Wert den Sie eingeben. 0 bedeutet, alle Polygone werden angezeigt.
Begrenzen Sie die Polygone zuviel, können Löcher im 3D Modell entstehen. Für eine schnellere Bearbeitung sind diese jedoch nicht relevant. Für die finale Visualisierung entfernen Sie das Polygon Limit und das 3D Modell wird wieder vollständig aufgebaut. |