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Material Eigenschaften

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Legen Sie hier die Oberflächen Beschaffenheit Ihres Materials fest. Diese Einstellungen haben in erster Linie auf das Rendering Einfluss.

Einige, wenige Material Eigenschaften wie der Umgebungsfaktor und Unschärfenfaktor finden auch im beschleunigten Fenster Anwendung,

 

 

Vorlagen

ARCHline liefert zahlreiche Vorlagen für typische Materialien mit. Dies erleichtert die Handhabung der zahlreichen Material Eigenschaften.

 

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Je nach ausgewählter Vorlage können deren Einstellungen mit einfachen Schiebereglern verändert werden.

 

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Vorschau

Das Vorschaubild zeigt  das Verhalten des Materials je nach Einstellung in Echtzeit an. Somit ist eine schnelle Definition der Darstellung des Materials für das Rendering möglich.

 

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Detaillierte Einstellungen

Aktivieren Sie diese Option um Einfluss auf alle Material Eigenschaften vornehmen zu können. Die angezeigten Material Eigenschaften hängen dabei vom Material Typ ab. Je nach Material Typ werden einmal mehr oder weniger

Sobald die Einstellungen einer Vorlage verändert wurden, wird dies durch [GEÄNDERT] im Namen der Vorlage verdeutlicht.

 

Material Typ

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Transparenz

steuert die Transparenz des Materials. Ein völlig transparentes Material (1.0) ist auch lichtdurchlässig. Bei niedrigeren Werten ist das Material teilweise undurchsichtig.

steht bei allen Material Typen zur Auswahl

 

 

Bump Tiefe

Bump-Mapping ist eine Technik, die den Detailgrad von Materialien verbessert, ohne dabei deren Geometriekomplexität zu ändern. Es entsteht dadurch ein Tiefen Eindruck (ein Relief)

Die Höhe dieses Reliefs wird mit der Bump Tiefe gesteuert.

 

steht bei allen Material Typen zur Auswahl

 

 

Bump Weichheit

Steuert die Unschärfe, die auf die Bump Textur angewandt werden soll. Je höher der Wert desto weicher / verschwommen erscheint die Oberfläche. Je niedriger desto gröber und schärfer erfolgt die Darstellung des Reliefs. Bump Weichheit kommt nur dann zum Einsatz wenn die Bump Tiefe größer Null ist.

steht bei allen Material Typen zur Auswahl

 

Generell kommt Bump Mapping nur im Rendering zum Einsatz, vorausgesetzt die Option Bump-Mapping ist in den Rendering Einstellungen aktiviert.

 

 

Umgebungsfaktor

bestimmt, wie das Material auf das Umgebungslicht reagiert

Min  Wert 0        Keines, nur direktes Licht wird aufgenommen. Starke Schattenbildung

Max Wert 1        Alles, das Streulicht wirkt wie eine Lichtquelle und erhellt den Körper von allen Seiten. Schatten sind so gut wie nicht vorhanden

 

steht bei folgenden Material Typen zur Auswahl: Alle außer Glas

 

 

Unschärfenfaktor

bestimmt, wie das Material auf diffuses Licht reagiert d.h. künstlichen Lichtquellen und die Sonne

Min  Wert 0        Klar, kurze Schattenverläufe

Max Wert 1        Unscharf, sehr weiche Schattenverläufe

 

steht bei folgenden Material Typen zur Auswahl: Alle außer Metall, Glas

 

 

Glanz

bestimmt den Grad der Reflexion des Lichts d.h. den Glanz bzw. die Mattheit

Min  Wert 0        Kein Glanz, das Objekt wirkt matt.

Max Wert 1        Voller Glanz, Glanzpunkte sind intensiv sichtbar

 

steht bei folgenden Material Typen zur Auswahl: Metall, Phong, Glas, Spiegelung, Emitter

 

 

Rauheit

bestimmt die Schärfe der Lichtverteilung. Licht glänzt mehr auf glatten Oberflächen.

Min Wert 0.01        Glattes Material, Glanzpunkte sind klein und weich

Max Wer            1        Rauhes Material, Glanzpunkte sind groß und hell. Die Grenze des Glanzpunktes ist hart

 

steht bei folgenden Material Typen zur Auswahl: Metall, Plastik, Glas, Spiegelung

 

 

Exponent

Beeinflusst die Größe der Glanzpunkte. Im Gegensatz zur Rauheit nicht jedoch deren Auslauf.

Min  Wert 0        Voller Glanz, Material wirkt gröber

Max Wert 1        Kleiner Glanzpunkt, Material wirkt glatter

 

steht bei folgenden Material Typen zur Auswahl: Phong

 

 

Farbe der Spiegelung

Färbt den Glanzpunkt, die Spiegelung am Objekt

Mit einem Mausklick auf den Farbbalken kann die Farbe für die Färbung des Glanzpunktes gewählt werden. Farbige Lichter mischen sich mit dieser Farbe additiv. Bei weissem Licht ist diese Farbe 1:1 dargestellt.

 

steht bei folgenden Material Typen zur Auswahl: Phong, Plastik

 

 

Durchlässigkeitsfaktor

definiert die Lichtdurchlässigkeit des Materials

 

steht bei folgenden Material Typen zur Auswahl: Glas, Emitter

 

 

Spiegelungsfaktor

Definiert die Intensivität der Spiegelung

 

steht bei folgenden Material Typen zur Auswahl: Glas, Spiegelung, Emitter

 

 

Brechungsindex

beschreibt grundsätzliche die optische Materialeigenschaft (Brechung). Kommt ausschließlich bei Glas (ähnlichen) Materialien zum Einsatz.

i.d.R. liegt der Brechungsindex von Glas zwischen 1.51 und 1.59

steht bei folgenden Material Typen zur Auswahl: Glas, Emitter

 

 

Intensität

bestimmt die Intensität eines selbstleuchtenden Materials in Lumen. Des weiteren kann die Farbe des ausgesendeten Lichts definiert werden.

 

steht bei folgenden Material Typen zur Auswahl: Emitter

 


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